viernes, 25 de septiembre de 2009

Los colonos de Catán ciudades y caballeros

Hola amigos,

En esta entrada vamos a comentar la expansión de un juego del que ya hemos hablado: "Los colonos de Catán ciudades y caballeros", como en anteriores ocasiones no trataremos otras expansiones ni el juego básico. De hecho esta expansión modifica en gran medida el juego original, convirtiéndolo en una nueva versión del juego que si bien sigue la misma estructura varía bastante de la version original. Veamos la ficha del juego:

- Categoría: estrategia, negociación.
- Número de jugadores: 2 - 4 jugadores.
- Duración: 75 min. con ampliación algo más.
- Precio: 38€ aprox.
- Editorial: Devir
- Autor: Klaus Teuber
- Idioma: Castellano

El Juego

Partiendo del juego básico en el que los jugadores deben conquistar la isla de Catán, se introducen algunas modificaciones como son nuevas cartas de artículos de consumo, introducción de caballeros, tablón para el barco de bárbaros y el barco, cartas de puntos y de progreso, murallas y metrópolis, un comerciante, un dado rojo y otro de símbolos, cuadros y fichas de mejoras de ciudad.

Al igual que en la versión básica se trata de conseguir puntos y el que más puntos tiene es el que gana, hasta aquí fácil. A partir de aquí empiezan las variaciones, os explico: se monta el tablero y las cartas. Se tiran 3 dados (uno normal, otro rojo y otro de símbolos), con la tirada se cobran los recursos normalmente, se comercia y se construye.

El jugador con sus recursos puede promocianar a caballeros, que servirán para defender las ciudades de la invasión de los bárbaros, comprar murallas para las ciudades, que permitirán tener 2 cartas más en la mano sin que le afecte el ladrón (dividir entre dos si se tiene más de 7 cartas) por cada muralla que se tenga. Comprar mejoras para las ciudades, ya sean de carácter político, comercial o científico. Cada vez que se compra una mejora se gira la ficha correspondiente que muestra unos número en el dado rojo, si el dado saca estos números, y el dado de símbolos marca un tipo de mejora, permite al jugador coger una carta de progreso. Con estas cartas se modifican los acontecimientos del juego como por ejemplo: promocianar caballeros, decidir el resultado del dado normal, robar un caballero, mover el comerciante (cambia a razón de 2:1 del recurso en el que se encuentra), etc.

Cada vez que el dado de símbolos saca la flota bárbara el barco se mueve por el tablero acercándose cada vez más a Catán. Cuando la flota bárbara llega a Catán invaden la isla, en ese momento se cuentan el número de ciudades de todos los jugadores y el número de pendones de caballeros (que viene a ser la fuerza de los mismos) activados de todos los jugadores capaces de defender la isla. Si hay menos pendones de caballeros que ciudades estos no son capaces de defenderlas por lo que ganan los bárbaros. Si ganan los bárbaros aquellos jugadores que hayan participado menos en la defensa de la isla sufrirán la pérdida de sus ciudades convirtiéndolas en pueblos (si no tiene no les pasa nada). Evidentemente si los caballeros consiguen defender la isla los bárbaros se retiran sin mayores consecuencias, se pone la flota bárbara de nuevo al inicio del tablero y se desactivan todos los caballeros como consecuencia del combate.

Como es habitual os pongo las reglas en formato pdf que podráis encontrar online.

Opinión

Los que estéis acostumbrados a jugar a Catán preparaos porque esta expansión modifica mucho la estrategia de juego y las estrategias que utilizais hasta ahora no son muy útiles para Ciudades y Caballeros, es casi como si estuviérais jugando a un nuevo juego, no por ello menos interesante. El comercio y la negociación alcanzan otro nivel ya que ahora el juego es un poco más bélico, sin llegar a ser un juego bélico. En mi opinión Klaus Teuber ha sabido darle un giro muy interesante al juego, obligando a los amantes de la isla a volver a idear estrategias para conseguir lleavarse el mayor número de puntos.

La relación calidad precio es normal si tenemos en cuenta que para poder jugar a la expansión es necesario, como no podía ser de otra manera, el juego básico, y que el precio de esta expansión es casi igual a la de la caja básica de Colonos de Catán. No obstante a mi entender esta expansión es recomendable y la deben comprar jugadores veteranos que quieren dar un paso más en la isla, por lo que se trata de una inversión después de haber agotado Colonos de Catán. A diferencia de otras expansiones (ampliación de número de jugadores, navegantes, etc.) en esta es casi como comprar un juego nuevo.

Ahora el factor negociación sigue siendo importante en las partidas pero se acentúa aún más si cabe el saber fastidiar al vecino para ganar la partida. Si en Colonos de Catán se puede disfrutar construyendo sin molestar a tu vecino en esta versión es casi imprescindible: ser el que tiene mayor fuerza de caballeros en cada combate con los bárbaros, dejar a los otros jugadores sin caballeros antes de una invasión, utilizar las nuevas cartas de progreso que dan importantes giros al juego, construir las metrópolis (dos puntos adicionales de victoria) antes que los demás jugadores, etc. Son las nuevas estrategias básicas para poder ganar a Los Colonos de Catán Ciudades y Caballeros
Otras cosas interesantes y referencias

•Existe una web en la que se puede jugar tanto al Catán básico como a esta versión ampliada on line: asobrain
•La Wikipedia en la entrada que puse de Colonos de Catán no hice referencia a otras webs por lo que aquí os detallo la de la Wikipedia que es bastante completa y habla sobre el juego básico y sus expansiones.
•En boardgamegeek a día de hoy con casi 5.000 valoraciones tiene una puntuación de 7,58 con lo que podemos ver la calidad del juego. De los cuales usuarios españoles son 79 con una votación de 7,92.

lunes, 3 de agosto de 2009

¡¡100 visitas!!

Apreciados amigos/as,

Hemos alcanzado las 100 visitas en el blog desde su creación hace 6 meses. De momento es una cifra modesta comparada con la de otros blogs pero que ayuda a acercar un poco los juegos de tablero a todo el mundo y a continuar con ilusión. Según el contador de visitas de la web el máximo número de entradas pertenece a usuarios de España, seguidos muy de lejos por mexicanos y moldavos (curioso). Evidentemente el peso del idioma marca una diferencia en el volumen de entradas ya que se puede suponer que la mayoría de usuarios que han visitado el blog son de habla hispana, aunque sorprende esos 6 usuarios de Moldavia. En fin quiero agradeceros vuestra participación y os animo a que hagáis de este blog un punto de intercambio de opiniones y comentarios sobre los juegos de mesa que más os gusten.

Un abrazo,

Oscar

domingo, 2 de agosto de 2009

¿Cuál es tu juego preferido?

Os animo a que participéis en la nueva encuesta sobre juegos de mesa que he creado al margen. La encuesta estará colgada hasta finales de este año mometo en que veremos el resultado. Si el juego que os gusta no está en la lista ponedlo como comentario en este post y lo añadimos.

Un abrazo,

Oscar

lunes, 27 de julio de 2009

Puerto Rico

Hola amigos,

Después de este período de "descanso" retomo hoy los comentarios sobre juegos de mesa con los que pasar un buen rato. En mi último post os dije que trataríamos el Shogun, pero vamos a posponer este juego para otro momento y hoy comentaré otro, a mi entender, gran juego “Puerto Rico”. Un juego que os permitirá pasar muy buenos momentos ya que la dinámica es muy atractiva y la competencia entre jugadores está garantizada. Además, una de sus ventajas más importantes es que con este juego ningún jugador queda relegado a segundo plano, por lo que todos tienen interés en seguir compitiendo por enviar mercancías al viejo mundo, y nadie pierde el interés por seguir jugando debido a que "ya no tiene nada que hacer" o porque dé por perdida la partida:

- Categoría: estrategia.
- Número de jugadores: 2-3 a 5 jugadores.
- Duración: 2 horas aproximadamente.
- Precio: 35€ aprox.
- Editorial: Devir
- Autor: Andreas Seyfarth
- Idioma: Castellano


El Juego

Existen una expansión del juego que no he encontrado publicada en España (lo que no quiere decir que no se comercialicen en español) por lo que en esta reseña trataremos exclusivamente el juego básico de Puerto Rico. Como en otros juegos que hemos comentado hasta ahora el objetivo es conseguir el mayor número de puntos de victoria posible. Para conseguir puntos de victoria debemos enviar los diferentes recursos producidos por la colonia (añil, café, tabaco, maíz y azúcar) a la metrópoli.

En este vínculo podréis encontrar las reglas del juego. Como siempre paso a comentároslo. El juego se basa en la época colonial del imperio español en el nuevo mundo, en la que las colonias concretamente en el juego Puerto Rico, enviaban a la metrópoli los recursos que se obtenían de sus plantaciones. Para ello cada jugador va interpretando diferentes personajes que representaban a las máximas autoridades de aquellos tiempos pudiendo desarrollar las actividades que realizaban. De esta manera cada jugador puede ser: alcalde, capitán, mercader, colonizador, constructor, buscador de oro o capataz. Cada uno de estos personajes permiten realizar unas acciones, disfrutando de una bonificación, y la estrategia en saber elegir qué acción realizar y en qué momento es una de las claves del juego. Pero los puntos de victoria no son la única estrategia a seguir, saber conseguir doblones (dinero) es también muy importante ya que las construcciones también aportan puntos de victoria y, por tanto, construir y saber qué construir es la otra de las estrategias. Cada construcción además permite tener unas ventajas que no comentaré aquí ya que alargaría mucho el texto pero que podéis consultar en las “reglas del juego”.

¿Cómo funciona el juego? Se empieza eligiendo un gobernador que tendrá la facultad de elegir el primer personaje, una vez elegido el primer personaje se desarolla su acción por parte de todos los jugadores, empezando por el gobernador y siguiendo según las agujas del reloj. Una vez éste ha acabado el siguiente jugador selecciona otro personaje, así si por ejemplo coge al personaje del capitán puede cargar una mercancía de un tipo en uno de los barcos que van a la metrópoli, después el resto de jugadores van cargando en el mismo barco (si hay espacio en el mismo) para la misma mercancía o en alguno de los otros barcos para otro tipo de mercancía. Como ventaja para el que coge el capitán gana un punto de victoria al cargar una mercancía. Una vez que el todos los jugadores han realizado la acción del capitán el siguiente jugador elige otro personaje y todos los jugadores realizan la acción. Cuando todos los jugadores han cogido un personaje ha terminado el round. Se devuelven los personajes y se inicia una nueva ronda, pasando el cargo de gobernador al siguiente jugador según las agujas del reloj. Si hay personajes que no se han usado durante el round añaden un doblón de oro a su ficha con lo que hace que sean más atractivos para los siguientes rounds.

El juego acaba cuando: se acaban las fichas de colonos, cuando alguien consigue ocupar sus 12 casillas de construcciones o cuando se acaban los puntos de victoria. De hecho otra estrategia es intentar no terminar el juego hasta que no tengas certeza de que has conseguido superar los puntos de victoria de los otros jugadores, algo que se complica ya que los puntos de cada jugador están ocultos hasta el final del juego.

Opinión

Puerto Rico es un juego que a priori puede ser un poco engorroso de entender ya que las instrucciones son algo complicadas, aunque las columnas laterales facilitan su comprensión. El juego en sí no es complejo, aunque puede ser que al principio os resulte un poco difícil captar las diferentes estrategias posibles. No obstante cuando se juega la primera partida se percibe las posibilidades del mismo. Una de sus grandes ventajas es que todos los jugadores tienen una actividad participativa durante todo el juego, no relegando a nadie o quedándose retrasado, por lo que todos los jugadores podrán participar en el juego toda la partida. Lo que está claro es que si quieres un juego en el que tengas que idear, no una buena estrategia sino la mejor, este es tu juego.

Se trata de un juego de estrategia no bélica muy trabajado y en el que puedes dedicar muchas horas a pensar una buena estrategia que permita adelantarte a tus contrincantes. Esta es la gracia del juego ya que tu estrategia no depende sólo de lo que tu hagas sino también de la de tu vecino, así te puede convenir más tomar un personaje para que otro jugador se vea forzado a elegir otro, etc. El juego es muy bueno y tiene muchas posibilidades.

La duración del juego es variable pero suele estar en torno a dos horas, aunque seguro que la primera partida os llevará bastante más tiempo. El precio de Puerto Rico ronda los 35-40€ (en la web de Devir pone 40€ pero podéis encontrarlo más barato). Viene en una caja fácil de transportar con compartimentos para las diferentes piezas. El máximo de jugadores es de 5 personas y mi recomendación es que cuantos más seáis mejor, ya que es un juego pensado para 4 – 5 personas. En mi opinión el juego se puede jugar por cualquier tipo de persona, jóvenes, adultos de todas las edades. Lo ideal es en el salón con amigos y familia.

Otras cosas interesantes y referencias:

  • La Wiki-freaks tiene un artículo sobre el juego, aunque no está muy desarrollado da algunas estrategias y comenta otros aspectos del juego.

  • En boardgamegeek a día de hoy con algo más de 16.400 valoraciones tiene una puntuación de 8,33 y una nota media para los jugadores de España de 8,56 con 506 valoraciones. Es destacable el elevado número de votaciones que tiene este juego, lo que demuestra que se estamos hablando de un juego muy bien valorado, ya que vemos que se sitúa como número dos en el ranking de esta web.

  • Otros: me parece reseñable la aportación que hace la asociación cultural jugamos todos en el que muestran imágenes de cómo podrían ser las fichas de edificios a fin de hacer más atractivo estéticamente y fácil la comprensión del juego.

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    sábado, 23 de mayo de 2009

    Mayo

    Apreciados amigos,

    Este mes por cuestiones de tiempo y ocupaciones varias no voy a poder poner ningún comentario como habitualmente hago. Pero no os preocupéis el mes que viene trataré un juego del todo recomendable... "Shogun". Un fantástico juego ideal para una tarde de domingo, aunque algo complejo apasionante sin ninguna duda.

    Un saludo a todos,

    sábado, 18 de abril de 2009

    Munchkin

    Hola amigos,

    Hoy os voy a comentar un juego de cartas que últimamente se está haciendo bastante popular, se trata del Munchkin, al que posiblemente algunos ya habréis jugado. Para aquellos que no lo hayáis hecho todavía es altamente recomendable que lo probéis. Se trata de un juego que es bastante gracioso, en especial para los roleros, pero es muy interesante para todo el mundo. Gracias a su recién ganada popularidad se han creado nuevas expansiones, que permiten ampliar el número de monstruos y cartas de tesoros. En esta reseña trataremos el Munchkin 1 sin expansiones, veamos la ficha del juego:

    - Categoría: cartas, fantasía, estrategia, cómico.
    - Número de jugadores: 2 - 6 jugadores.
    - Duración: 1 hora aproximadamente.
    - Precio: 20€ aprox.
    - Editorial: Edge entertaiment
    - Autor: Steve Jackson y John Kovalic
    - Idioma: Castellano

    Veréis que he puesto dos autores. En realidad el segundo es el dibujante, que en este caso he creído conveniente ponerlo ya que sus ilustraciones son uno de los atractivos del juego.

    El Juego

    Munchkin es la forma de denominar a los jugadores de rol que crean personajes muy potentes (incluso aunque posean un nivel bajo) valiéndose de rebuscadas combinaciones de reglas de los manuales de juego. Aunque también era la gente que vivía en la tierra del Este, donde reinaba la Bruja Mala, en la película de "El Mago de Oz". Además de una raza de gatos, en fin os lo comento a modo de curiosidad.

    En este vínculo podréis encontrar las reglas del juego. Os daré unas pinceladas para que tengáis una idea de en qué consiste y cómo se juega al Munchkin: como muchos juegos de rol clásicos se supone que estás en un dungeon (cueva con salas), en el que aparecen monstruos detrás de unas puertas. Todos los jugadores empiezan siendo “humanos de nivel 1”, como personaje debes enfrentarte al monstruo y ganarle con tu nivel de experiencia y tus objetos que puedas llevar. Si ganas al monstruo subes de nivel.

    La dinámica del juego son dos montones de cartas: uno de monstruos, maldiciones, y otra con tesoros objetos, etc. Para entrar en una habitación se saca una carta del primer montón y se juega, en base a lo que dice si es un monstruo luchas contra él, si no puedes con él puedes pedir ayuda a otro personaje. Si ganas subes un nivel sino puedes intentar huir (5 ó 6 en un dado de 6 caras), o someterte al mal rollo que supone el que te gane el monstruo. Los monstruos tienen un componente gracioso, pudiendo luchar contra un pitbull, un pollo enfurecido o un agente de seguros, entre otros muchos monstruos que harán del juego una partida muy amena. Cuando se gana al monstruo además de subir de nivel se saquea el tesoro del monstruo que pasa a ser del jugador/es que han intervenido en el combate, por lo que se cogen las cartas correspondientes del segundo montón.

    Además también puedes sufrir maldiciones que hacen que lleves un pato en la cabeza o que sufras un cambio de sexo, como ejemplo. O modificadores que te permiten subir un nivel por sobornar al máster con comida, por ejemplo, o subir la fuerza o disminuir la fuerza de un monstruo, o de uno mismo. Desde luego un jugador puede intervenir en el combate de otros personajes para que no ganen a sus oponentes o para que sí ganen.

    Opinión

    Este juego llegó a mi gracias a un amigo y desde que lo he probado estoy muy viciado, aunque me pasa como muchos juegos jajaja. Luego ya os doy a entender cuál es mi idea al respecto del juego. El juego es muy sencillo y aunque tiene un enfoque un tanto friki es apto para jugar por personas que no conocen o nunca han jugado a rol, ya que no es requisito haber jugado para entender el Munchkin. El juego tiene un componente cómico que es muy divertido de jugar y un componente estratégico también muy entretenido, por lo que aquellos jugadores que quieran exprimir el juego no se verán decepcionados.

    El precio del juego ronda los 20€ y viene en una caja pequeña fácil de transportar. En teoría el jugador máximo es de 6 personas aunque con alguna expansión pienso que pueden jugar más personas, siempre y cuando sean dinámicos en el juego. En mi opinión el juego se puede jugar por cualquier tipo de persona y es sencillo y fácil de jugar. Se puede jugar en cualquier lugar con amigos y familia. Ademas, si se juega desde un punto de vista gracioso te puedes reír mucho y si se juega de manera seria es un juego que tiene mucha estrategia.

    Otras cosas interesantes y referencias

    • La Wikipedia en su versión inglesa tiene un artículo sobre el juego. En la versión española también hay un principio de artículo sobre el juego pero a día de hoy la discusión aún no está muy avanzada por lo que no os la reseño.

    • En boardgamegeek a día de hoy con casi 5.300 valoraciones tiene una puntuación de 6,04 y una nota media para los jugadores de España de 5,59 con 213 valoraciones.

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    domingo, 8 de marzo de 2009

    Carcassonne

    Hola amigos,

    Este fin de semana he probado un nuevo juego en casa de unos buenos amigos, Carcassonne. Sin duda un gran juego, al igual que hice con el Catán vamos a examinar su modalidad básica. No obstante os he de decir que para disfrutar bien de este juego es recomendable tener alguna/s expansión/es ya que hacen más entretenida la partida, al permitir expandir más el mapa, pero no nos adelantemos, veamos la ficha del juego:

    - Categoría: estrategia, mediaval.
    - Número de jugadores: 2 - 5 jugadores.
    - Duración: 45 min. con ampliación algo más.
    - Precio: 20-25€ aprox.
    - Editorial: Devir
    - Autor: Klaus-Jürgen Wrede
    - Idioma: Castellano

    Bueno como podéis ver por el nombre del autor se trata de otro juego creado en Alemania, aunque su ambientación esté basada en la ciudad de Carcassonne al sur de Francia.

    El Juego

    Una vez más las reglas son fácilmente accesibles a través de internet. Además, existen páginas en las que puedes jugar al juego on-line, si no tienes con quien ahora mismo.

    Al igual que como vimos con el Catán se trata de conseguir puntos y el que más puntos tiene es el que gana, hasta aquí fácil. La dinámica del juego es sencilla, los jugadores empiezan colocando la primera ficha sobre la mesa y van creciendo el mapa mediante fichas de terreno que tienen que coincidir con las existentes. De esta manera si te aparece una ficha con terreno de campo por uno de sus lados, al igual que en el dominó, podrás ponerla junto con otra ficha que tenga campo, pero no con una que tenga ciudad. Así mismo hay que respetar los caminos y las construcciones. Cada jugador en orden va poniendo una ficha en su turno y un "seguidor" si quiere. Este seguidor, representado mediante una figura humana, puede estar sobre una ciudad por lo que es un caballero, sobre un camino que lo convierte en un ladrón o sobre el campo = agricultor. A medida que se van cerrando ciudades y caminos se obtienen puntos (dos y uno respectivamente). Además, hay modificadores que hacen que puedas ganar más puntos y los agricultores que dan puntos al final del juego. Este es un resumen, muy resumido de las reglas iniciales.

    Opinión

    La verdad que tenía ganas de probar este nuevo juego y no me decepcionó. Es sencillo de entender y con unas ideas básicas lo entiendes en seguida, aunque nuestra primera partida nos llevo bien dos horitas, pero no os orientéis por este tiempo. Evidentemente cuantas más extensiones más largo pero con la básica está en torno a una hora. Por lo tanto podemos concluir que no se trata de un juego complejo y estaríamos en lo cierto a priori. Mi recomendación es que si os compráis este juego compréis alguna expansión, ya que los mapas grandes son los que realmente lo hacen atractivo, aunque empecéis a aprender con el básico. Lo malo es que si bien el juego básico es barato en torno a los 20€ a medida que os vais comprando expansiones (que hay un montón) se puede hacer algo caro.

    Desde luego cada partida es distinta ya que el azar, que tiene una incidencia media sobre el juego, hace que nunca se repita el mismo mapa. En mi opinión se trata de un juego ideal para jugar en familia y amigos. Si compráis este juego no os arrepentiréis.

    Otras cosas interesantes y referencias

    • Existe un blog en español dedicado exclusivamente al Carcassonne, aunque por lo que he podido ver no está muy actualizado.
    • La Wikipedia también tiene un artículo sobre el juego.
    • En boardgamegeek a día de hoy con casi 17.000 valoraciones tiene una puntuación de 7,54 con lo que podemos ver la calidad del juego.

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    martes, 24 de febrero de 2009

    Situación del mercado

    La situación del mercado español con respecto a otros países de nuestro entorno es de claro atraso, aunque se han acortado diferencias. No obstante ahora el riesgo está en los juegos de ordenados y videoconsolas, que están dirigiendo a las nuevas generaciones hacia este tipo de entretenimiento.

    Según zonafandom los más vendidos en el mes de diciembre de 2008 son:

    Juegos de Tablero

    1. Carcassonne (Devir)
    2. Talisman (Devir)
    3. Colonos de Catán (Devir)
    4. Dominion (Rio Grande Games)
    5. Formula-D (Asmodée)

    Juegos de Cartas No Coleccionables

    1. Bang! (DaVinci)
    2. Jungle Speed (Cromola)
    3. Hombres Lobo de Castronegro (Cromola)
    4. Sí, Señor Oscuro (Edge Entertainment)
    5. Munchkin (Edge Entertainment)

    Juegos de cartas Coleccionables

    1. Vampire: The Eternal Struggle Keepers of Tradition (White Wolf)
    2. Magic The Gathering Shards of Alara (Wizards of the Coast)
    3. Magic The Gathering Visión de Futuro (Wizards of the Coast)
    4. Juego de Tronos JCC (Fantasy Flight Games)


    Aquí podéis ver una pequeña presentación que os he preparado sobre la situación de los juegos de mesa, y en la que encontraréis algunos de los próximos títulos que vamos a comentar.



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    lunes, 23 de febrero de 2009

    Colonos de Catán

    Iniciamos esta nueva andadura con este gran juego de mesa alemán. Colonos de Catán es un juego de mesa creado por Klaus Teuber. Inicialmente vamos a analizar el juego básico, dejaremos para otra reseña las múltiples ampliaciones del juego (ampliación del juego básico, cartas, etc.).


    Características:

    - Categoría: estrategia, negociación.
    - Número de jugadores: 2 - 4 jugadores.
    - Duración: entre una hora y dos.
    - Precio: 35€ aprox.
    - Editorial: Devir
    - Autor: Klaus Teuber
    - Idioma: Castellano


    El juego:

    Se trata de un juego en el que los jugadores deben conquistar la isla de Catán. Para ello tienen que obtener los diferentes recursos que presenta el mapa y conseguir 10 puntos mediante la construcción de pueblos (1 punto), ciudades (2 puntos), grandes rutas comerciales (2 puntos), ejércitos de caballería (2 puntos) y cartas de desarrollo. Un factor clave del juego es la negociación entre jugadores y la banca para conseguir desarrollar sus construcciones.

    Es fácil encontrar en las múltiples páginas dedicadas a este juego las instrucciones del juego, pero en cualquer caso en este vínculo podréis encontrar las reglas del juego. También la Wikipedia tiene las instrucciones del juego, así como mucha más información.


    Opinión:

    El juego es ideal para jugar con familia y amigos. Es fácil de entender y jugar. Tuvo su momento de gloria en los años 90 (os adjunto un vídeo con el anuncio del juego en TV) , pero aún a día de


    hoy sigue ganando adeptos ya que sus jugadores suelen ser muy aférrimos. Además, el juego ha sabido evolucionar muy bien creando nuevas ampliaciones (que trataremos en posteriores reseñas).

    Un factor fundamental del juego es la negociación entre los jugadores, que hace que interactúen mucho entre sí. Es un juego muy dinámico, entretenido y áltamente recomendable. Os aseguro que la compra de este juego amortiza con creces su precio.


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    miércoles, 18 de febrero de 2009

    Primera entrada

    Hola!!

    Iniciamos aquí la andadura de este blog, que espero se convierta en una referencia de vuestras/nuestras vivencias, momentos de ocio, disfrute... El objetivo es que poco a poco se vayan introduciendo juegos y se comenten para que entre todos podamos disfrutar de nuestro pasatiempos preferido y de una tarde entretenida.
    Espero que sea este un blog de referencia para todos, que disfrutemos todos de los diferentes juegos de mesa de los que vamos a comentar.
    Un saludo,
    Oscar