viernes, 25 de septiembre de 2009

Los colonos de Catán ciudades y caballeros

Hola amigos,

En esta entrada vamos a comentar la expansión de un juego del que ya hemos hablado: "Los colonos de Catán ciudades y caballeros", como en anteriores ocasiones no trataremos otras expansiones ni el juego básico. De hecho esta expansión modifica en gran medida el juego original, convirtiéndolo en una nueva versión del juego que si bien sigue la misma estructura varía bastante de la version original. Veamos la ficha del juego:

- Categoría: estrategia, negociación.
- Número de jugadores: 2 - 4 jugadores.
- Duración: 75 min. con ampliación algo más.
- Precio: 38€ aprox.
- Editorial: Devir
- Autor: Klaus Teuber
- Idioma: Castellano

El Juego

Partiendo del juego básico en el que los jugadores deben conquistar la isla de Catán, se introducen algunas modificaciones como son nuevas cartas de artículos de consumo, introducción de caballeros, tablón para el barco de bárbaros y el barco, cartas de puntos y de progreso, murallas y metrópolis, un comerciante, un dado rojo y otro de símbolos, cuadros y fichas de mejoras de ciudad.

Al igual que en la versión básica se trata de conseguir puntos y el que más puntos tiene es el que gana, hasta aquí fácil. A partir de aquí empiezan las variaciones, os explico: se monta el tablero y las cartas. Se tiran 3 dados (uno normal, otro rojo y otro de símbolos), con la tirada se cobran los recursos normalmente, se comercia y se construye.

El jugador con sus recursos puede promocianar a caballeros, que servirán para defender las ciudades de la invasión de los bárbaros, comprar murallas para las ciudades, que permitirán tener 2 cartas más en la mano sin que le afecte el ladrón (dividir entre dos si se tiene más de 7 cartas) por cada muralla que se tenga. Comprar mejoras para las ciudades, ya sean de carácter político, comercial o científico. Cada vez que se compra una mejora se gira la ficha correspondiente que muestra unos número en el dado rojo, si el dado saca estos números, y el dado de símbolos marca un tipo de mejora, permite al jugador coger una carta de progreso. Con estas cartas se modifican los acontecimientos del juego como por ejemplo: promocianar caballeros, decidir el resultado del dado normal, robar un caballero, mover el comerciante (cambia a razón de 2:1 del recurso en el que se encuentra), etc.

Cada vez que el dado de símbolos saca la flota bárbara el barco se mueve por el tablero acercándose cada vez más a Catán. Cuando la flota bárbara llega a Catán invaden la isla, en ese momento se cuentan el número de ciudades de todos los jugadores y el número de pendones de caballeros (que viene a ser la fuerza de los mismos) activados de todos los jugadores capaces de defender la isla. Si hay menos pendones de caballeros que ciudades estos no son capaces de defenderlas por lo que ganan los bárbaros. Si ganan los bárbaros aquellos jugadores que hayan participado menos en la defensa de la isla sufrirán la pérdida de sus ciudades convirtiéndolas en pueblos (si no tiene no les pasa nada). Evidentemente si los caballeros consiguen defender la isla los bárbaros se retiran sin mayores consecuencias, se pone la flota bárbara de nuevo al inicio del tablero y se desactivan todos los caballeros como consecuencia del combate.

Como es habitual os pongo las reglas en formato pdf que podráis encontrar online.

Opinión

Los que estéis acostumbrados a jugar a Catán preparaos porque esta expansión modifica mucho la estrategia de juego y las estrategias que utilizais hasta ahora no son muy útiles para Ciudades y Caballeros, es casi como si estuviérais jugando a un nuevo juego, no por ello menos interesante. El comercio y la negociación alcanzan otro nivel ya que ahora el juego es un poco más bélico, sin llegar a ser un juego bélico. En mi opinión Klaus Teuber ha sabido darle un giro muy interesante al juego, obligando a los amantes de la isla a volver a idear estrategias para conseguir lleavarse el mayor número de puntos.

La relación calidad precio es normal si tenemos en cuenta que para poder jugar a la expansión es necesario, como no podía ser de otra manera, el juego básico, y que el precio de esta expansión es casi igual a la de la caja básica de Colonos de Catán. No obstante a mi entender esta expansión es recomendable y la deben comprar jugadores veteranos que quieren dar un paso más en la isla, por lo que se trata de una inversión después de haber agotado Colonos de Catán. A diferencia de otras expansiones (ampliación de número de jugadores, navegantes, etc.) en esta es casi como comprar un juego nuevo.

Ahora el factor negociación sigue siendo importante en las partidas pero se acentúa aún más si cabe el saber fastidiar al vecino para ganar la partida. Si en Colonos de Catán se puede disfrutar construyendo sin molestar a tu vecino en esta versión es casi imprescindible: ser el que tiene mayor fuerza de caballeros en cada combate con los bárbaros, dejar a los otros jugadores sin caballeros antes de una invasión, utilizar las nuevas cartas de progreso que dan importantes giros al juego, construir las metrópolis (dos puntos adicionales de victoria) antes que los demás jugadores, etc. Son las nuevas estrategias básicas para poder ganar a Los Colonos de Catán Ciudades y Caballeros
Otras cosas interesantes y referencias

•Existe una web en la que se puede jugar tanto al Catán básico como a esta versión ampliada on line: asobrain
•La Wikipedia en la entrada que puse de Colonos de Catán no hice referencia a otras webs por lo que aquí os detallo la de la Wikipedia que es bastante completa y habla sobre el juego básico y sus expansiones.
•En boardgamegeek a día de hoy con casi 5.000 valoraciones tiene una puntuación de 7,58 con lo que podemos ver la calidad del juego. De los cuales usuarios españoles son 79 con una votación de 7,92.

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