domingo, 28 de febrero de 2010

Zombies!!! (2ª edición)

Hola amigos,

Después de este parón reiniciamos con un juego de lo más curioso: Zombies!!!. Se trata de un juego de cartas con tablero modulable. El juego trata de emular con "cierto éxito" a las típicas películas de Zombies, en las que un grupo de personas tratan de huir del acoso de los muertos vivientes. En este tipo de películas se refleja la angustia de los personajes y es inevitable que uno o más de los componentes del grupo fallezca en su intento de escapar de las garras de los muertos vivientes. El juego trata de reflejar esa situación y es interesante para los amantes de este género.

Como veréis en este post trataremos exclusivamente el juego básico sin expansión.

- Categoría: cartas, bélico, exploración, competición.
- Numero de jugadores: de 2 a 6 jugadores.
- Duración: variable. Normalmente no más de 100 min.
- Precio: entre 22€ y 25€.
- Editorial: Edge entertainment.
- Autor: Todd Breitenstein y Dave Aikins.
- Idioma: castellano.

Como ocurre con el Munchkin el segundo autor es el dibujante, mientras que Todd Breitenstein es el diseñador del juego y ha sido presidente de Twilight Creations, Inc. productora del juego. Hay algunas cartas que son muy graciosas.

El Juego

Zombies!!! en sí no es un juego para nada complicado, deciros que las instrucciones ocupan dos cuartillas. En este vínculo "reglas del juego" podréis encontrar las reglas originales del juego.

A modo de resumen os diré que cada jugador lleva a un humano que trata de huir de los Zombies, para ello se desplaza por un mapa urbano y se enfrenta a los muertos vivientes que se le ponen en su camino. El objetivo del juego es huir en el helicóptero que se encuentra en el helipuerto, o bien matar a 25 zombies.

El juego consta de fichas de humanos, de zombies (masculinos y femeninos), fichas de mapa urbano, humanos, dos dados, contadores de vida y de bala. El juego se inicia con todos los humanos en la plaza central, desde donde se inicia la acción. En ese momento sólo está la ficha de la plaza central en la mesa, por lo que nadie sabe cómo será la ciudad y dónde estará el helipuerto.

Así los jugadores en su turno colocan una ficha de ciudad en el tablero, evidentemente que coincida con otra existente (una calle no puede ser cortada por un edificio por ejemplo), e inician los combates y movimientos sobre el tablero en busca del helipuerto. Las fichas de ciudad pueden tener edificios explorables, y en estos se pueden encontrar nuevos contadores de vida y de balas, que serán útiles a los humanos para continuar avanzando. Como no podía ser de otra manera conseguir estos contadores no es fácil y suelen estar custodiados por sendos zombies a los que hay que matar para llegar a ellos.

El jugador tira un dado y mueve tantas casillas de ciudad como resultado obtenga, si quiere. Un combate no para el movimiento del humano, que puede luchar y después seguir moviendo. Tras el movimiento del jugador mueven los zombies, se tira un dado y se mueven tantos zombies como resultado se obtenga (max.1 movimiento por zombi). El jugador que se encuentra en su turno moverá los zombies a su propio interés tratando de beneficiar su camino y hacerlo más fácil (o menos si su estrategia es matar a 25 zombies), y complicar la de los otros humanos a fin de que no consigan alcanzar el helipuerto o matar a muchos muertos vivientes.

Así mismo cada jugador tiene tres cartas de eventos, que puede lanzar en cualquier momento, aunque no se encuentre en su turno. Como máximo se puede tirar una carta, desde el principio de su turno hasta la finalización del turno del jugador inmediato anterior a él. Estas cartas permiten modificar las acciones del juego evitando que un humano pueda tener combates, se pueda desplazar, obtenga armas para poder luchar, ventajas o desventajas si se va a un edificio determinado (hospital, tienda de deportes, comisaría, etc.)

La duración del juego es muy variable ya que si mezclas el helipuerto junto al resto de fichas de ciudad, la partida puede ser corta si el helipuerto sale pronto. No obstante si lo que queréis es una partida un poco larga siempre se puede poner el helipuerto al final del mazo de fichas garantizandoos un horita larga de juego.

Opinión

Casualmente este juego lo han comprado dos amigos míos por separado. Una, amante del género zombi y el otro como regalo de cumpleaños. Por lo que he podido jugarle en un par de ocasiones. Así mismo por lo que he podido ver algunas expansiones del juego lo hacen más atractivo. Algunos amantes del género se pueden sentir algo desilusionados con este juego, ya que es bastante simplón. No obstante hay que decir que tiene algunos matices interesantes y divertidos. Algunas de las cartas son realmente graciosas y emulan a situaciones cinéfilas que dan un toque gracioso a la partida.

El juego realmente no me ha apasionado, aunque yo no soy un fan de este género por lo que posiblemente mi opinión no sea 100% válida para un forofo. Hay que reconocer que para pasar un rato con los amigos puede ser interesante. Uno de los aspectos que me ha parecido un poco pobre es el factor suerte del combate, que depende de una tirada de dados, y lo mecánico del juego.

Otras cosas de interés y referencias

  • El blog 150% Zombie tiene un post interesante sobre el inicio de los no muertos: "La noche de los muertos pitufos". Aunque tengo ciertas dudas sobre que este cómic pueda ser el antecedente de estas historias.
  • Zombies en boardgamegeek muestra el interés de los españoles por este juego ya que a día de hoy somos los que más hemos puntuado el juego después de los estadounidenses. Le damos un 6,25 con 118 votaciones. Mientras que en el conjunto de países tiene una nota de 6,32.
  • Una web con filmografía sobre la temática zombie. También la encontraréis en la wikipedia.

viernes, 25 de septiembre de 2009

Los colonos de Catán ciudades y caballeros

Hola amigos,

En esta entrada vamos a comentar la expansión de un juego del que ya hemos hablado: "Los colonos de Catán ciudades y caballeros", como en anteriores ocasiones no trataremos otras expansiones ni el juego básico. De hecho esta expansión modifica en gran medida el juego original, convirtiéndolo en una nueva versión del juego que si bien sigue la misma estructura varía bastante de la version original. Veamos la ficha del juego:

- Categoría: estrategia, negociación.
- Número de jugadores: 2 - 4 jugadores.
- Duración: 75 min. con ampliación algo más.
- Precio: 38€ aprox.
- Editorial: Devir
- Autor: Klaus Teuber
- Idioma: Castellano

El Juego

Partiendo del juego básico en el que los jugadores deben conquistar la isla de Catán, se introducen algunas modificaciones como son nuevas cartas de artículos de consumo, introducción de caballeros, tablón para el barco de bárbaros y el barco, cartas de puntos y de progreso, murallas y metrópolis, un comerciante, un dado rojo y otro de símbolos, cuadros y fichas de mejoras de ciudad.

Al igual que en la versión básica se trata de conseguir puntos y el que más puntos tiene es el que gana, hasta aquí fácil. A partir de aquí empiezan las variaciones, os explico: se monta el tablero y las cartas. Se tiran 3 dados (uno normal, otro rojo y otro de símbolos), con la tirada se cobran los recursos normalmente, se comercia y se construye.

El jugador con sus recursos puede promocianar a caballeros, que servirán para defender las ciudades de la invasión de los bárbaros, comprar murallas para las ciudades, que permitirán tener 2 cartas más en la mano sin que le afecte el ladrón (dividir entre dos si se tiene más de 7 cartas) por cada muralla que se tenga. Comprar mejoras para las ciudades, ya sean de carácter político, comercial o científico. Cada vez que se compra una mejora se gira la ficha correspondiente que muestra unos número en el dado rojo, si el dado saca estos números, y el dado de símbolos marca un tipo de mejora, permite al jugador coger una carta de progreso. Con estas cartas se modifican los acontecimientos del juego como por ejemplo: promocianar caballeros, decidir el resultado del dado normal, robar un caballero, mover el comerciante (cambia a razón de 2:1 del recurso en el que se encuentra), etc.

Cada vez que el dado de símbolos saca la flota bárbara el barco se mueve por el tablero acercándose cada vez más a Catán. Cuando la flota bárbara llega a Catán invaden la isla, en ese momento se cuentan el número de ciudades de todos los jugadores y el número de pendones de caballeros (que viene a ser la fuerza de los mismos) activados de todos los jugadores capaces de defender la isla. Si hay menos pendones de caballeros que ciudades estos no son capaces de defenderlas por lo que ganan los bárbaros. Si ganan los bárbaros aquellos jugadores que hayan participado menos en la defensa de la isla sufrirán la pérdida de sus ciudades convirtiéndolas en pueblos (si no tiene no les pasa nada). Evidentemente si los caballeros consiguen defender la isla los bárbaros se retiran sin mayores consecuencias, se pone la flota bárbara de nuevo al inicio del tablero y se desactivan todos los caballeros como consecuencia del combate.

Como es habitual os pongo las reglas en formato pdf que podráis encontrar online.

Opinión

Los que estéis acostumbrados a jugar a Catán preparaos porque esta expansión modifica mucho la estrategia de juego y las estrategias que utilizais hasta ahora no son muy útiles para Ciudades y Caballeros, es casi como si estuviérais jugando a un nuevo juego, no por ello menos interesante. El comercio y la negociación alcanzan otro nivel ya que ahora el juego es un poco más bélico, sin llegar a ser un juego bélico. En mi opinión Klaus Teuber ha sabido darle un giro muy interesante al juego, obligando a los amantes de la isla a volver a idear estrategias para conseguir lleavarse el mayor número de puntos.

La relación calidad precio es normal si tenemos en cuenta que para poder jugar a la expansión es necesario, como no podía ser de otra manera, el juego básico, y que el precio de esta expansión es casi igual a la de la caja básica de Colonos de Catán. No obstante a mi entender esta expansión es recomendable y la deben comprar jugadores veteranos que quieren dar un paso más en la isla, por lo que se trata de una inversión después de haber agotado Colonos de Catán. A diferencia de otras expansiones (ampliación de número de jugadores, navegantes, etc.) en esta es casi como comprar un juego nuevo.

Ahora el factor negociación sigue siendo importante en las partidas pero se acentúa aún más si cabe el saber fastidiar al vecino para ganar la partida. Si en Colonos de Catán se puede disfrutar construyendo sin molestar a tu vecino en esta versión es casi imprescindible: ser el que tiene mayor fuerza de caballeros en cada combate con los bárbaros, dejar a los otros jugadores sin caballeros antes de una invasión, utilizar las nuevas cartas de progreso que dan importantes giros al juego, construir las metrópolis (dos puntos adicionales de victoria) antes que los demás jugadores, etc. Son las nuevas estrategias básicas para poder ganar a Los Colonos de Catán Ciudades y Caballeros
Otras cosas interesantes y referencias

•Existe una web en la que se puede jugar tanto al Catán básico como a esta versión ampliada on line: asobrain
•La Wikipedia en la entrada que puse de Colonos de Catán no hice referencia a otras webs por lo que aquí os detallo la de la Wikipedia que es bastante completa y habla sobre el juego básico y sus expansiones.
•En boardgamegeek a día de hoy con casi 5.000 valoraciones tiene una puntuación de 7,58 con lo que podemos ver la calidad del juego. De los cuales usuarios españoles son 79 con una votación de 7,92.

lunes, 3 de agosto de 2009

¡¡100 visitas!!

Apreciados amigos/as,

Hemos alcanzado las 100 visitas en el blog desde su creación hace 6 meses. De momento es una cifra modesta comparada con la de otros blogs pero que ayuda a acercar un poco los juegos de tablero a todo el mundo y a continuar con ilusión. Según el contador de visitas de la web el máximo número de entradas pertenece a usuarios de España, seguidos muy de lejos por mexicanos y moldavos (curioso). Evidentemente el peso del idioma marca una diferencia en el volumen de entradas ya que se puede suponer que la mayoría de usuarios que han visitado el blog son de habla hispana, aunque sorprende esos 6 usuarios de Moldavia. En fin quiero agradeceros vuestra participación y os animo a que hagáis de este blog un punto de intercambio de opiniones y comentarios sobre los juegos de mesa que más os gusten.

Un abrazo,

Oscar

domingo, 2 de agosto de 2009

¿Cuál es tu juego preferido?

Os animo a que participéis en la nueva encuesta sobre juegos de mesa que he creado al margen. La encuesta estará colgada hasta finales de este año mometo en que veremos el resultado. Si el juego que os gusta no está en la lista ponedlo como comentario en este post y lo añadimos.

Un abrazo,

Oscar

lunes, 27 de julio de 2009

Puerto Rico

Hola amigos,

Después de este período de "descanso" retomo hoy los comentarios sobre juegos de mesa con los que pasar un buen rato. En mi último post os dije que trataríamos el Shogun, pero vamos a posponer este juego para otro momento y hoy comentaré otro, a mi entender, gran juego “Puerto Rico”. Un juego que os permitirá pasar muy buenos momentos ya que la dinámica es muy atractiva y la competencia entre jugadores está garantizada. Además, una de sus ventajas más importantes es que con este juego ningún jugador queda relegado a segundo plano, por lo que todos tienen interés en seguir compitiendo por enviar mercancías al viejo mundo, y nadie pierde el interés por seguir jugando debido a que "ya no tiene nada que hacer" o porque dé por perdida la partida:

- Categoría: estrategia.
- Número de jugadores: 2-3 a 5 jugadores.
- Duración: 2 horas aproximadamente.
- Precio: 35€ aprox.
- Editorial: Devir
- Autor: Andreas Seyfarth
- Idioma: Castellano


El Juego

Existen una expansión del juego que no he encontrado publicada en España (lo que no quiere decir que no se comercialicen en español) por lo que en esta reseña trataremos exclusivamente el juego básico de Puerto Rico. Como en otros juegos que hemos comentado hasta ahora el objetivo es conseguir el mayor número de puntos de victoria posible. Para conseguir puntos de victoria debemos enviar los diferentes recursos producidos por la colonia (añil, café, tabaco, maíz y azúcar) a la metrópoli.

En este vínculo podréis encontrar las reglas del juego. Como siempre paso a comentároslo. El juego se basa en la época colonial del imperio español en el nuevo mundo, en la que las colonias concretamente en el juego Puerto Rico, enviaban a la metrópoli los recursos que se obtenían de sus plantaciones. Para ello cada jugador va interpretando diferentes personajes que representaban a las máximas autoridades de aquellos tiempos pudiendo desarrollar las actividades que realizaban. De esta manera cada jugador puede ser: alcalde, capitán, mercader, colonizador, constructor, buscador de oro o capataz. Cada uno de estos personajes permiten realizar unas acciones, disfrutando de una bonificación, y la estrategia en saber elegir qué acción realizar y en qué momento es una de las claves del juego. Pero los puntos de victoria no son la única estrategia a seguir, saber conseguir doblones (dinero) es también muy importante ya que las construcciones también aportan puntos de victoria y, por tanto, construir y saber qué construir es la otra de las estrategias. Cada construcción además permite tener unas ventajas que no comentaré aquí ya que alargaría mucho el texto pero que podéis consultar en las “reglas del juego”.

¿Cómo funciona el juego? Se empieza eligiendo un gobernador que tendrá la facultad de elegir el primer personaje, una vez elegido el primer personaje se desarolla su acción por parte de todos los jugadores, empezando por el gobernador y siguiendo según las agujas del reloj. Una vez éste ha acabado el siguiente jugador selecciona otro personaje, así si por ejemplo coge al personaje del capitán puede cargar una mercancía de un tipo en uno de los barcos que van a la metrópoli, después el resto de jugadores van cargando en el mismo barco (si hay espacio en el mismo) para la misma mercancía o en alguno de los otros barcos para otro tipo de mercancía. Como ventaja para el que coge el capitán gana un punto de victoria al cargar una mercancía. Una vez que el todos los jugadores han realizado la acción del capitán el siguiente jugador elige otro personaje y todos los jugadores realizan la acción. Cuando todos los jugadores han cogido un personaje ha terminado el round. Se devuelven los personajes y se inicia una nueva ronda, pasando el cargo de gobernador al siguiente jugador según las agujas del reloj. Si hay personajes que no se han usado durante el round añaden un doblón de oro a su ficha con lo que hace que sean más atractivos para los siguientes rounds.

El juego acaba cuando: se acaban las fichas de colonos, cuando alguien consigue ocupar sus 12 casillas de construcciones o cuando se acaban los puntos de victoria. De hecho otra estrategia es intentar no terminar el juego hasta que no tengas certeza de que has conseguido superar los puntos de victoria de los otros jugadores, algo que se complica ya que los puntos de cada jugador están ocultos hasta el final del juego.

Opinión

Puerto Rico es un juego que a priori puede ser un poco engorroso de entender ya que las instrucciones son algo complicadas, aunque las columnas laterales facilitan su comprensión. El juego en sí no es complejo, aunque puede ser que al principio os resulte un poco difícil captar las diferentes estrategias posibles. No obstante cuando se juega la primera partida se percibe las posibilidades del mismo. Una de sus grandes ventajas es que todos los jugadores tienen una actividad participativa durante todo el juego, no relegando a nadie o quedándose retrasado, por lo que todos los jugadores podrán participar en el juego toda la partida. Lo que está claro es que si quieres un juego en el que tengas que idear, no una buena estrategia sino la mejor, este es tu juego.

Se trata de un juego de estrategia no bélica muy trabajado y en el que puedes dedicar muchas horas a pensar una buena estrategia que permita adelantarte a tus contrincantes. Esta es la gracia del juego ya que tu estrategia no depende sólo de lo que tu hagas sino también de la de tu vecino, así te puede convenir más tomar un personaje para que otro jugador se vea forzado a elegir otro, etc. El juego es muy bueno y tiene muchas posibilidades.

La duración del juego es variable pero suele estar en torno a dos horas, aunque seguro que la primera partida os llevará bastante más tiempo. El precio de Puerto Rico ronda los 35-40€ (en la web de Devir pone 40€ pero podéis encontrarlo más barato). Viene en una caja fácil de transportar con compartimentos para las diferentes piezas. El máximo de jugadores es de 5 personas y mi recomendación es que cuantos más seáis mejor, ya que es un juego pensado para 4 – 5 personas. En mi opinión el juego se puede jugar por cualquier tipo de persona, jóvenes, adultos de todas las edades. Lo ideal es en el salón con amigos y familia.

Otras cosas interesantes y referencias:

  • La Wiki-freaks tiene un artículo sobre el juego, aunque no está muy desarrollado da algunas estrategias y comenta otros aspectos del juego.

  • En boardgamegeek a día de hoy con algo más de 16.400 valoraciones tiene una puntuación de 8,33 y una nota media para los jugadores de España de 8,56 con 506 valoraciones. Es destacable el elevado número de votaciones que tiene este juego, lo que demuestra que se estamos hablando de un juego muy bien valorado, ya que vemos que se sitúa como número dos en el ranking de esta web.

  • Otros: me parece reseñable la aportación que hace la asociación cultural jugamos todos en el que muestran imágenes de cómo podrían ser las fichas de edificios a fin de hacer más atractivo estéticamente y fácil la comprensión del juego.

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