domingo, 28 de febrero de 2010

Zombies!!! (2ª edición)

Hola amigos,

Después de este parón reiniciamos con un juego de lo más curioso: Zombies!!!. Se trata de un juego de cartas con tablero modulable. El juego trata de emular con "cierto éxito" a las típicas películas de Zombies, en las que un grupo de personas tratan de huir del acoso de los muertos vivientes. En este tipo de películas se refleja la angustia de los personajes y es inevitable que uno o más de los componentes del grupo fallezca en su intento de escapar de las garras de los muertos vivientes. El juego trata de reflejar esa situación y es interesante para los amantes de este género.

Como veréis en este post trataremos exclusivamente el juego básico sin expansión.

- Categoría: cartas, bélico, exploración, competición.
- Numero de jugadores: de 2 a 6 jugadores.
- Duración: variable. Normalmente no más de 100 min.
- Precio: entre 22€ y 25€.
- Editorial: Edge entertainment.
- Autor: Todd Breitenstein y Dave Aikins.
- Idioma: castellano.

Como ocurre con el Munchkin el segundo autor es el dibujante, mientras que Todd Breitenstein es el diseñador del juego y ha sido presidente de Twilight Creations, Inc. productora del juego. Hay algunas cartas que son muy graciosas.

El Juego

Zombies!!! en sí no es un juego para nada complicado, deciros que las instrucciones ocupan dos cuartillas. En este vínculo "reglas del juego" podréis encontrar las reglas originales del juego.

A modo de resumen os diré que cada jugador lleva a un humano que trata de huir de los Zombies, para ello se desplaza por un mapa urbano y se enfrenta a los muertos vivientes que se le ponen en su camino. El objetivo del juego es huir en el helicóptero que se encuentra en el helipuerto, o bien matar a 25 zombies.

El juego consta de fichas de humanos, de zombies (masculinos y femeninos), fichas de mapa urbano, humanos, dos dados, contadores de vida y de bala. El juego se inicia con todos los humanos en la plaza central, desde donde se inicia la acción. En ese momento sólo está la ficha de la plaza central en la mesa, por lo que nadie sabe cómo será la ciudad y dónde estará el helipuerto.

Así los jugadores en su turno colocan una ficha de ciudad en el tablero, evidentemente que coincida con otra existente (una calle no puede ser cortada por un edificio por ejemplo), e inician los combates y movimientos sobre el tablero en busca del helipuerto. Las fichas de ciudad pueden tener edificios explorables, y en estos se pueden encontrar nuevos contadores de vida y de balas, que serán útiles a los humanos para continuar avanzando. Como no podía ser de otra manera conseguir estos contadores no es fácil y suelen estar custodiados por sendos zombies a los que hay que matar para llegar a ellos.

El jugador tira un dado y mueve tantas casillas de ciudad como resultado obtenga, si quiere. Un combate no para el movimiento del humano, que puede luchar y después seguir moviendo. Tras el movimiento del jugador mueven los zombies, se tira un dado y se mueven tantos zombies como resultado se obtenga (max.1 movimiento por zombi). El jugador que se encuentra en su turno moverá los zombies a su propio interés tratando de beneficiar su camino y hacerlo más fácil (o menos si su estrategia es matar a 25 zombies), y complicar la de los otros humanos a fin de que no consigan alcanzar el helipuerto o matar a muchos muertos vivientes.

Así mismo cada jugador tiene tres cartas de eventos, que puede lanzar en cualquier momento, aunque no se encuentre en su turno. Como máximo se puede tirar una carta, desde el principio de su turno hasta la finalización del turno del jugador inmediato anterior a él. Estas cartas permiten modificar las acciones del juego evitando que un humano pueda tener combates, se pueda desplazar, obtenga armas para poder luchar, ventajas o desventajas si se va a un edificio determinado (hospital, tienda de deportes, comisaría, etc.)

La duración del juego es muy variable ya que si mezclas el helipuerto junto al resto de fichas de ciudad, la partida puede ser corta si el helipuerto sale pronto. No obstante si lo que queréis es una partida un poco larga siempre se puede poner el helipuerto al final del mazo de fichas garantizandoos un horita larga de juego.

Opinión

Casualmente este juego lo han comprado dos amigos míos por separado. Una, amante del género zombi y el otro como regalo de cumpleaños. Por lo que he podido jugarle en un par de ocasiones. Así mismo por lo que he podido ver algunas expansiones del juego lo hacen más atractivo. Algunos amantes del género se pueden sentir algo desilusionados con este juego, ya que es bastante simplón. No obstante hay que decir que tiene algunos matices interesantes y divertidos. Algunas de las cartas son realmente graciosas y emulan a situaciones cinéfilas que dan un toque gracioso a la partida.

El juego realmente no me ha apasionado, aunque yo no soy un fan de este género por lo que posiblemente mi opinión no sea 100% válida para un forofo. Hay que reconocer que para pasar un rato con los amigos puede ser interesante. Uno de los aspectos que me ha parecido un poco pobre es el factor suerte del combate, que depende de una tirada de dados, y lo mecánico del juego.

Otras cosas de interés y referencias

  • El blog 150% Zombie tiene un post interesante sobre el inicio de los no muertos: "La noche de los muertos pitufos". Aunque tengo ciertas dudas sobre que este cómic pueda ser el antecedente de estas historias.
  • Zombies en boardgamegeek muestra el interés de los españoles por este juego ya que a día de hoy somos los que más hemos puntuado el juego después de los estadounidenses. Le damos un 6,25 con 118 votaciones. Mientras que en el conjunto de países tiene una nota de 6,32.
  • Una web con filmografía sobre la temática zombie. También la encontraréis en la wikipedia.

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